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福布斯雜志:中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)依然蓬勃發(fā)展

時(shí)間:2008-12-16 14:34   來(lái)源:環(huán)球時(shí)報(bào)

  美國(guó)《福布斯》雜志12月14日文章,原題:中國(guó)仍有一個(gè)蓬勃發(fā)展的市場(chǎng)

  當(dāng)中國(guó)經(jīng)濟(jì)似乎開始跌落懸崖的時(shí)候,作為一個(gè)在華投資者,該怎么賺錢呢?有一個(gè)增長(zhǎng)故事似乎沒有出現(xiàn)衰退:因特網(wǎng)。

  出口急劇減少,許多工廠開始關(guān)門,但中國(guó)的網(wǎng)吧中仍然人滿為患。事實(shí)上,幾乎每一個(gè)用戶都在做著相同的事:玩大型在線多人角色扮演類游戲,而且是花錢玩。

  那些出售游戲卡和裝備的公司業(yè)務(wù)在持續(xù)增長(zhǎng)。根據(jù)在線咨詢公司艾瑞咨詢集團(tuán)的數(shù)據(jù),2008年第三季度,中國(guó)游戲公司的總收入相比去年同期增長(zhǎng)50%,預(yù)計(jì)達(dá)到8億美元。分析師表示,今年第四季度的增長(zhǎng)依然強(qiáng)勁。北京麥健陸顧問(wèn)有限公司研究主管麥吉恩說(shuō):“無(wú)論經(jīng)濟(jì)狀況如何,大量的社會(huì)因素使游戲這一產(chǎn)業(yè)依然活躍。”

  中國(guó)約有2.53億網(wǎng)民,上網(wǎng)人數(shù)在以每年50%的速度持續(xù)增長(zhǎng)。麥吉恩說(shuō),其中有超過(guò)半數(shù)網(wǎng)民,約1.5億人玩在線游戲,比2007年12月增長(zhǎng)35%。這意味著,每月新增300萬(wàn)名游戲玩家。

  某在線游戲公司新聞發(fā)言人說(shuō):“當(dāng)經(jīng)濟(jì)處于低迷狀態(tài)時(shí),你可能感覺花一兩百元吃頓飯或看場(chǎng)電影有些貴。但一個(gè)月在游戲上花幾十元就不是什么大數(shù)目了!

  在線游戲的確比較便宜,同時(shí)還具備某種網(wǎng)絡(luò)社交功能。在一家網(wǎng)吧玩游戲的大學(xué)畢業(yè)生王浩然(音)說(shuō):“我已發(fā)出許多簡(jiǎn)歷,正在等回復(fù)。現(xiàn)在不太好找工作……我靠玩游戲來(lái)打發(fā)時(shí)間。這是我能支付得起的娛樂(lè)方式。”

  隨著網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲玩家數(shù)量的增加,中國(guó)市場(chǎng)仍然存在繼續(xù)增長(zhǎng)的空間,這部分是由于中國(guó)的游戲制作仍然需要追趕世界高水平的游戲。中國(guó)的游戲制作公司希望,在經(jīng)濟(jì)低迷時(shí)期,公眾更加注重購(gòu)買國(guó)內(nèi)制作的游戲能讓他們受益。(作者加迪·埃普斯特恩,伊文譯)

編輯:王曉燕

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