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分析稱槍支泛濫與暴力文化致美國槍擊慘案頻發(fā)

時間:2012-08-01 11:00  來源:光明日報

  7月30日,美國科羅拉多州影院槍擊案再度開庭審判,檢方正式起訴槍擊案嫌犯詹姆斯·霍爾姆斯犯有多項一級謀殺和蓄意謀殺罪。槍擊事件留給霍爾姆斯的將是法律的嚴懲,而留給美國社會的又是什么呢?

  每當出現(xiàn)這樣的悲劇時,美國社會首先都會拷問槍支管理的問題。但專家認為,這些槍擊案件固然與美國社會槍支泛濫、疏于管理有關(guān),但不是唯一的原因,暴力內(nèi)容充斥傳媒對層出不窮的槍殺案也“難逃罪責!氨┝ξ幕钡氖⑿幸彩窃斐蓸尩湶粩啵昙盁o辜的根源之一。

  美聯(lián)社在引述警方消息時表示,霍爾姆斯在犯案時,竟然把他自己的頭發(fā)染成紅色,還戴上面具偽裝,身穿防彈衣,持槍沖進影院,先往場內(nèi)投擲煙幕彈,然后開始對觀眾瘋狂掃射,造成12人死亡,58人受傷。警方隨后對霍爾姆斯的住處展開搜索,發(fā)現(xiàn)他的住處就像是一個彈藥庫,搜出了他兩個月前網(wǎng)購的6000發(fā)子彈。霍爾姆斯被抓時還說,他自己就是影片《蝙蝠俠》里的惡棍“小丑”,將銀幕上的暴力畫面變成了活生生、血淋淋的現(xiàn)實場景。

  事實上,在1986年出版的漫畫《蝙蝠俠》中出現(xiàn)過類似戲院開槍的情節(jié)。霍爾姆斯行兇時,影院正在上映《蝙蝠俠》最新電影,不知道是巧合還是刻意模仿,霍爾姆斯當時的打扮、手段與作案過程居然和26年前的蝙蝠俠漫畫情節(jié)非常相似。警方懷疑他是不是“入戲太深”,導致慘案的發(fā)生。

  美國心理學學會的研究顯示,暴力影視、暴力電子游戲、網(wǎng)絡(luò)暴力視頻和信息,對青少年的影響刻骨銘心,導致青少年對暴力的恐懼,增加對他人的不信任度,使他們不知不覺中在心靈深處埋下崇尚暴力的種子,誘發(fā)攻擊性行為。在虛擬游戲中,他們感到自己就是槍手,要射擊要殺人,人格也變得冷酷無情,甚至把懲罰別人作為愉快的體驗,導致一些人在現(xiàn)實生活中模仿游戲中的場景,相信槍能“解決“一切問題。

  如1999年4月20日,科羅拉多州一所中學兩個年僅10多歲的學生酷愛《毀滅公爵》電子游戲并進行模仿制造了槍殺12名同學和1名教師而后自殺。2007年在弗吉尼亞理工大學發(fā)生一起震驚世界的慘案,該校韓裔學生趙承熙持槍打死32名師生后自殺。他從高中就癡迷《反恐精英》等暴力游戲,又偏好暴力內(nèi)容影視和小說。他在自拍照片中明顯地模仿暴力影片《老男孩》中的鏡頭。2007年12月美國兩名少年模仿電子游戲中的危險動作將一名7歲女孩兒毆打致死。2012年4月加州奧克蘭市奧伊科斯大學致7死3傷的校園槍擊案槍手,是因為學習成績不好被嘲笑和孤立而舉槍進行報復。據(jù)統(tǒng)計,從2007年至今,在美國發(fā)生的槍擊命案達510起。槍手多為年輕人。美國已成為槍擊案頻發(fā)率最高的國家之一,也是世界上青少年犯罪率最高的國家。

  美國“國家精神健康研究所”曾作過的一項調(diào)查顯示,美國每18個小時的電視節(jié)目中,暴力鏡頭有1845個,平均每小時100個,即每36秒一個。平均每名青少年在上小學之前已從電視上觀看了10萬次各種花樣的暴力和斗毆鏡頭。近年來,美國“暴力美學”在影壇廣受追捧,甚至有變本加厲之勢。在《饑餓游戲》中,殺人和被殺成了一項游戲規(guī)則,頻出續(xù)集的《電鋸驚魂》和《生化危機》更是將恐怖、血腥上演到了極致。據(jù)統(tǒng)計,美國80%的電影,27%的音像制品,70%的電子游戲有暴力或色情內(nèi)容。

  對于上述情況,美國政府并不是沒意識到暴力影視片和電子游戲?qū)η嗌倌甑牟涣加绊,他們對影視和電子游戲進行分級管理,對17歲以下不宜的明確標出。立法機構(gòu)也出臺了旨在禁止商家將暴力內(nèi)容電子游戲售予兒童的法規(guī)。但是,由于信息社會的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)上的暴力視頻傳播得更快,更加難以限制。分析人士認為,如不能有效地解決槍支泛濫和“暴力文化”渲染的問題,美國社會仍無法解決槍擊慘案頻發(fā)的難題。(記者 徐啟生)

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編輯:吳怡

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