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凌明源:數(shù)字游戲與音樂創(chuàng)意泉源

2011-11-24 13:52     來源:中國臺灣網(wǎng)     編輯:羅旭婷

 

 

昱泉國際營運長凌明源在兩岸數(shù)字內(nèi)容及產(chǎn)業(yè)孵化論壇上作主題演講(中國臺灣網(wǎng) 高斯斯 攝)

  我先自我介紹一下昱泉公司在臺灣有20多年的歷史,我們一直在做游戲開發(fā)。剛開始是從幼兒教育,幼兒的游戲起家,最近幾年轉(zhuǎn)型到游戲的大型線上游戲的開發(fā)商。

  這20多年來我們在臺灣一直經(jīng)營游戲的研發(fā),這20多年來產(chǎn)業(yè)的變化,這整個20多年的產(chǎn)業(yè)變化和今天互聯(lián)網(wǎng)的論壇有很密切的關(guān)系。我們看到過去是游戲單機盛行的時候,現(xiàn)在是大型的線上游戲盛行的時候,一直到現(xiàn)在的行動游戲開始,它分為三個階段,這三個階段都是基于網(wǎng)路的成熟,互聯(lián)網(wǎng)更多是依賴于網(wǎng)路的成熟與否,每個特定的階段如果不是天時地利人和,如果iphone在早十年或者二十年推出的話,可能也會曲高和寡。

  在臺灣有兩家游戲公司,一個是大宇,早期在單機游戲的時候,它是非常的輝煌,目前轉(zhuǎn)型做大型線上游戲,也是努力在追趕,因為整個的思維會跟現(xiàn)在的整個商城道具不一樣。我強調(diào)的是在不同的網(wǎng)絡(luò)成熟和不成熟和現(xiàn)在的行動網(wǎng)絡(luò)和云端成熟的時候,我們從2011年到2015年正要跨入更新的領(lǐng)域,這是一個行動云端運算的時代來臨。過去所有的游戲廠商,不管是做單機的,還是做線上游戲成熟的或者輝煌過的游戲廠商,在現(xiàn)階段都必須要有不同的思維、不同的創(chuàng)意、不同的做法,才有辦法迎接接下來時代的來臨。

  我把整個戲的開發(fā)生命周期總結(jié)一下,每一個游戲?qū)嶋H上在軟體研發(fā)的階段實際上它都有它的使命周期,過去做軟體軟件游戲的時候,它們的軟體生命周期通常是1到3年,現(xiàn)在在做所謂的軟件服務(wù)這種游戲數(shù)位內(nèi)容的時候,整個生命周期已經(jīng)縮減到三個月。整個的軟體生命周期,經(jīng)營者必須在不同的階段要想如何再延續(xù)生命周期。當然MMO是最主流的市場,也是主要的現(xiàn)金來源,整個國內(nèi)都是以MMO為主。問題是MMO在主流市場,如果沒有一些行動裝置的新應(yīng)用和新服務(wù)出來時候,很快就會進入到衰退市場。單機的像仙劍或軒轅劍,也想推出單位機連續(xù)劇網(wǎng)絡(luò)化的版本,思考如何在衰退市場的時代創(chuàng)造另外一個產(chǎn)品生命周期,這也是他們努力在做的。國內(nèi)游很多網(wǎng)頁游戲,目前正式跨入鴻溝,有很多新的產(chǎn)品如果沒有跨越鴻溝就跌死了。目前正在保齡球區(qū),如果打倒一個,可能整個都倒了。網(wǎng)頁游戲慢慢想跨入主流市場,這也是一個趨勢,但是問題是有一些人還是很習慣在于高效率、高級美術(shù)畫,對畫面要求很強求的,玩法非常細膩的,網(wǎng)頁游戲如何趕上MMO還不足的地方,這也是網(wǎng)頁游戲下一階段面臨的事情。

  現(xiàn)在最新的所謂行動游戲或者社群游戲,還有待觀察,它是否能夠跨越鴻溝。通常在行動游戲和社群游戲,你能夠有效的去凝聚這些使用者,但是如何讓他付費,這又是一個挑戰(zhàn)。這也就是行動游戲這邊新興市場要面臨的一個挑戰(zhàn)。我只是大概把目前游戲市場在整個軟體生命周期做一個陳述。

  回到昱泉國際,我們1989年正式股票發(fā)行,目前的員工有150名,前10年做幼教的研發(fā),希望小孩的教育能夠用游戲來進行結(jié)合,讓他覺得這是很好玩的,順便達到教育的目的,這是昱泉早期的目標。我們自行研發(fā)游戲引擎。從2000年到2009年的時候,我們跟世界各國的一些頂尖游戲廠商進行合作,我們進行代工,我們有自己的研發(fā)團隊,有自己的引擎和自己的工具,有自己的測試服務(wù)。在這十年奠定了很多基礎(chǔ)。2009年到現(xiàn)在開始建立自行的品牌和自行的研發(fā)產(chǎn)品在大型的MMO和社交游戲,目前開始向行動游戲發(fā)展。

  我們主要的業(yè)務(wù)是自行研發(fā)、設(shè)計、授權(quán),我們目前全球的合作伙伴有很多,都列在PPT上。我們知名的自制產(chǎn)品,各位看到上面有很多是非常知名的像笑傲江湖、神雕峽侶、流星蝴蝶劍、風云PC-ARPG等等,這一兩年我們大力推廣的就是玄武豪俠傳以及另外一款,待會兒我用展示的方式給各位展示界天傳說。我們目前的幼教產(chǎn)品仍然在推廣當中,我們想做成簡體中文版,在國內(nèi)希望將過去的PC版的幼教游戲全部做在新形態(tài)的Ipad和iphone的行動平臺上。目前我們有3000款Flash  Game。大家可以登陸www.is520.com.tm。

  海外授權(quán)產(chǎn)品,剛才講到玄武豪俠傳我們在新馬泰、韓國、美國都有很大的回響,這一款游戲是界天傳說,這是一個純3D引擎的游戲,是結(jié)合東西方,奇幻東方美學的游戲。我很快用展示的方式把這款游戲做一個展示。(圖)這一款是我們新研發(fā)出來的產(chǎn)品,這是采取道具分配,有魔族和真武神族對立數(shù)百萬年,到最后魔族取得優(yōu)勢,神族怎么辦呢?他們不得以只好把他們的城市封印,就等待救援,等待救世主來打這些魔。整個游戲設(shè)計五個不同的角色,包括靈劍、轟雷、戰(zhàn)佛、亟卦等。在這個產(chǎn)品比上面的玄武,在影響和玩法都做了新調(diào)配的進化。整個視覺和效果,它需要的配備比玄武更降低,但是它的效能反而更高。

  下面給大家做一個展示。

 。ǘ唐故荆

  這就是界天大概的介紹,我們故事架構(gòu)是希望讓玩家能夠號召同好一起使用各種不同角色的武器來把這個城市解印,對抗魔族。這款游戲我們結(jié)合最新的社群的東西,都有設(shè)計像莊園的玩法和寵物系統(tǒng)、道具系統(tǒng)。我就先介紹到這里。

  提問:這款游戲在大陸市場找到運營商沒有?

  凌明源:還沒有,因為是新研發(fā)出來的,還沒有開始談。


2011年兩岸互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展論壇

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