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【2018兩會·改革新征程】建立“網(wǎng)游分級制”保護(hù)未成年人

2018年03月06日 09:24:00來源:中國臺灣網(wǎng)

  本次兩會伊始,青少年沉迷游戲問題成為眾多代表委員關(guān)注的熱點(diǎn)話題。全國政協(xié)委員于欣偉委員呼吁,防范手游上癮必須從娃娃抓起,加快建立網(wǎng)游分級機(jī)制刻不容緩。在提案中,于欣偉對當(dāng)前不少青少年因沉迷“吃雞“、“王者榮耀“等近期廣受歡迎的游戲表達(dá)了深刻的憂慮。(3月5日澎湃網(wǎng))

  近年來,手游引發(fā)的各種社會問題,特別是青少年沉迷游戲、玩家低齡化、天價充值、誘發(fā)暴力悲劇事件等,頻頻成為各方關(guān)注的焦點(diǎn),每年都有代表委員對此發(fā)表觀點(diǎn),希望政府部門對游戲進(jìn)行監(jiān)管。此次于欣偉委員呼吁建立網(wǎng)游分級機(jī)制,就是針對這些社會問題,所提出的可行性方案,通過實(shí)施網(wǎng)游分級制,保障青少年免遭不健康網(wǎng)游的毒害。

  商家在開發(fā)游戲之時,為了利潤考慮,研究玩家心理,想盡辦法吸引玩家、留住玩家時間、誘惑玩家付費(fèi)等,以獲取高額回報。游戲本身具有一定的誘惑性,對于自制力不強(qiáng)、心理不成熟的人,特別是處于成長期的青少年來講,容易陷入游戲套路中,難以自拔。因此,游戲產(chǎn)業(yè)從一誕生就面臨是否分級的討論,并與未成年人保護(hù)緊密聯(lián)系在一起,受到各界的重視。

  早在2004年,我國就推出過一套《中國綠色游戲評測與推薦制度》,但這份標(biāo)準(zhǔn)一直未有效執(zhí)行,迄今已有13年時間。2017年1月,中央網(wǎng)信辦起草《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》,要求網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續(xù)使用游戲的時間和單日累計使用游戲的時間等。

  由此可見,政府亦意識到游戲?qū)η嗌倌甑呢?fù)面影響,并出臺相關(guān)法規(guī),對游戲進(jìn)行約束管理,防范青少年沉迷游戲,限制未成年人接觸不適宜游戲,跟于欣偉委員建議的網(wǎng)游分級制不謀而合。

  而針對游戲誘發(fā)的社會負(fù)面影響,全國人大代表、騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在媒體見面會上對記者則表示,“不是所有游戲都是惡魔,家長不應(yīng)該只看到游戲的負(fù)面,也應(yīng)該看到正面的東西。比如游戲可以幫助家長和孩子的互動!边@個說辭有一定道理,游戲確實(shí)有正面價值,但是當(dāng)游戲危害到孩子的身心健康時,就要對其負(fù)面因素采取嚴(yán)厲監(jiān)管措施了,游戲廠商不能為了賺錢而罔顧社會責(zé)任。

  事實(shí)上,未成年人群體沉迷游戲,衍生出無數(shù)悲劇事件。對此,不僅家長、學(xué)校普遍強(qiáng)烈反對,社會輿論也加以強(qiáng)烈批評,比如本次兩會前夕,人民日報等多家媒體曾多次點(diǎn)名網(wǎng)游的危害,一時引發(fā)網(wǎng)友熱烈討論。

  正所謂能力越強(qiáng)責(zé)任越大,游戲廠商也該反省下自身,不能只顧賺錢而忽視保護(hù)未成年人。因此,游戲廠商應(yīng)帶頭履行社會責(zé)任,主動建立嚴(yán)格的身份識別系統(tǒng),有效防范未成年人接觸不適宜游戲。同時,游戲廠商也應(yīng)積極開發(fā)適合未成年人玩的功能游戲,讓游戲發(fā)揮幫助孩子學(xué)習(xí)、認(rèn)知社會的正面效用。(中國臺灣網(wǎng)網(wǎng)友:江德斌)

  (本文為網(wǎng)友來稿,不代表中國臺灣網(wǎng)觀點(diǎn))

  

[責(zé)任編輯:李杰]

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