國產(chǎn)動漫何時(shí)“亮點(diǎn)”頻現(xiàn)

時(shí)間:2011-10-31 10:27   來源:人民日報(bào)

 

國產(chǎn)動畫片《大鬧天宮》劇照

 

  自有了電影電視,每一位孩童心里都惦念著幾部經(jīng)典動漫,《孫悟空大鬧天宮》、《葫蘆娃》、《名偵探柯南》、《灌籃高手》等,不分國內(nèi)外的差異。孩子們徜徉其中,體驗(yàn)酣暢淋漓的視覺和心理愉悅,感知真善美的模糊定義。隨著動漫所容納的涵義日趨豐富,一部好的動漫作品比之電影也毫不遜色。

  國內(nèi)的動漫市場雖然時(shí)有亮點(diǎn),但點(diǎn)并沒有連成線,更沒有形成片,登上熒幕的作品佳績甚少。近年來投巨資打造的幾部動漫作品雖在試映時(shí)獲得好評,票房上卻仍然一片慘淡,如《魁拔》、《兔俠傳奇》、《藏獒多吉》。這反映出國產(chǎn)動漫市場存在的諸多問題,也映射出觀眾對于國產(chǎn)動漫質(zhì)量的不信任。

  中國不乏好的動漫畫手,不少國外的基礎(chǔ)制作均是在大陸完成的;若說是編劇缺乏,聯(lián)想2002年《我為歌狂》掀起的風(fēng)暴似乎也不攻自破。但不容否認(rèn)的是,大部分動漫在這兩個(gè)創(chuàng)作層面是存在嚴(yán)重缺陷的。以前的經(jīng)典動漫多為藝術(shù)大家手繪創(chuàng)作動漫形象和場景,如《大鬧天宮》等,不僅具有極高的藝術(shù)水平,還激發(fā)著觀者的藝術(shù)想象力。如今的動漫采用工廠化生產(chǎn),分工協(xié)作雖然能提高效率,但也導(dǎo)致了能從簡決不費(fèi)力的弊端,其后果便是藝術(shù)上的粗制濫造。此外,中國對于動漫的定位一直以幼教為主,在某些方面限制了它的發(fā)展空間,如今雖然試圖突破,產(chǎn)生了如《秦時(shí)明月》等個(gè)案,但離徹底掙脫桎梏還有漫漫長路:動漫創(chuàng)作上“思想上的駑鈍者,藝術(shù)上的懶散漢”比比皆是,樂此不疲地重復(fù)制作著內(nèi)涵和技術(shù)同樣貧乏蒼白的作品,觀眾由此產(chǎn)生國產(chǎn)動漫水平差的定性思維,國產(chǎn)動漫制作與市場上的惡性循環(huán)由此形成。

  的確,在信息發(fā)達(dá)、全球一體的今天,國外制作優(yōu)良的動漫作品早已搶占了先機(jī)。日本動漫和美國動畫依靠劇情的創(chuàng)新和趣味性,早已在全球占據(jù)了重要的地位,擁有了最為廣大的收看人群,其帶來的影響也最為顯著。動漫可謂是孩子們的天下,最先受到影響和沖擊的便是處于未定型期的他們。在外國動漫的長期熏陶下,終會產(chǎn)生文化侵占的結(jié)果,或許最先是語言的學(xué)習(xí),接著便是習(xí)俗觀念的偷換。在這一點(diǎn)上,歐美動畫尚能被接受的多是夢工廠的作品,因其主人公多為非人的形象,在一開始就為孩子設(shè)定了一個(gè)絕對的前提——那是夢幻般的經(jīng)歷,更好地區(qū)別于與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系。即使有以人為主角講述的故事,也多定為積極向上的基調(diào),如修改再三的安徒生童話。而日本動漫是老少皆宜的休閑娛樂,其涵蓋面常常會超越它的目標(biāo)人群,誕生了不少動漫經(jīng)典。然而,在諸多日本動漫中,戰(zhàn)斗與決斗等不可或缺的情節(jié),使年幼的孩子崇尚暴力,美少女和美少男的動漫故事里又常有情色鏡頭,使孩子們早熟,影響著幼小的孩子尚未成熟的價(jià)值判斷能力。

  動漫之所以吸引人,不僅在于它帶有一定的夢幻色彩,可以滋潤枯燥的現(xiàn)實(shí),更重要的是它在表現(xiàn)形式和內(nèi)容創(chuàng)作上的無限延展性,它不是只屬于孩童的天地,成年人同樣可以從中獲得滿足。想要杜絕動漫出現(xiàn)在青少年的生活中是件極其困難的事,因?yàn)榍嗌倌陮τ谌后w間交換的信息頗為關(guān)注。因此,讀圖時(shí)代,如何引導(dǎo)孩子樹立正確的價(jià)值觀、培養(yǎng)民族文化底蘊(yùn),是國產(chǎn)動漫的使命所在。在中國前景廣闊的動漫市場面前,期待扎根于本土文化的優(yōu)秀中國動漫作品的出現(xiàn),它們不但跨越了年齡的鴻溝,更穿越了時(shí)空的障礙……

編輯:張潔

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