新華網北京3月30日電(記者周瑋) 中國文化部日前發(fā)布的《2011中國網絡游戲市場年度報告》顯示,2011年中國網絡游戲市場規(guī)模(包括互聯(lián)網游戲和移動網游戲市場)為468.5億元,同比增長34.4%,增速止跌回升。
報告顯示,2011年中國網絡游戲市場繼續(xù)保持良好發(fā)展勢頭,突出表現(xiàn)為市場規(guī)模增速回升、用戶規(guī)模持續(xù)增長、網頁游戲及移動游戲發(fā)展迅猛、海外出口進一步擴大、投融資行為日趨活躍。
具體來看,2011年網絡游戲用戶突破1.6億,同比增長33%,增速開始放緩;其中,移動互聯(lián)網游戲用戶數(shù)量突破5000萬人,同比增長46%。網頁游戲市場規(guī)模繼續(xù)保持高速增長,規(guī)模達49.3億元,同比增長102.1%;移動網游戲市場規(guī)模38.7億元,同比增長51.2%。
國產游戲出口規(guī)模繼續(xù)維持穩(wěn)步擴大的態(tài)勢,收入達到4.03億美元,同比增長76%。出口產品數(shù)量明顯增加,2011年新增66家公司共計92款網絡游戲出口海外,總數(shù)超過150款。未來幾年,網絡游戲市場將沿著客戶端游戲扁平化、網頁游戲移動化、移動互聯(lián)網游戲規(guī)范化的趨勢發(fā)展。
文化部有關部門負責人表示,2012年文化部將重點開展以下工作:細化、完善網絡游戲虛擬貨幣及虛擬道具、移動網絡游戲等管理政策。推動嚴肅游戲生產傳播;繼續(xù)開展網絡游戲文化評論,鞏固、完善游戲評論機制;指導網頁游戲行業(yè)規(guī)范自律聯(lián)盟開展行業(yè)自律,改善行業(yè)形象。編撰《網絡文化市場管理政策培訓教材》,分類開展網絡文化管理部門及經營單位業(yè)務培訓。嚴格執(zhí)行“網絡游戲未成年人家長監(jiān)護工程”,進一步落實實名注冊制度,繼續(xù)保持對網絡游戲低俗宣傳的高壓態(tài)勢。推動網絡游戲國際交流與合作。繼續(xù)完善網絡文化市場執(zhí)法協(xié)作機制及以案代訓機制,強化執(zhí)法監(jiān)督;加快網絡文化市場監(jiān)管平臺建設,加大技術手段的運用,延伸管理臂膀。